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HD-2D版ドラゴンクエストⅠをクリアしたのでレビューと感想

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こんにちは!

ドラゴンクエストⅠのリメイクをクリアしましたのでレビューと感想を書いていきます。ドラクエⅢもクリアした上での感想となります。

 

 

HD-2D版 ドラゴンクエストⅠ&Ⅱ(ドラクエⅠリメイク)

発売:スクウェア・エニックス

発売日:2025年10月30日(Steam®は2025年10月31日)

ジャンル:RPG

プラットフォーム:Nintendo Switch2/Nintendo SwitchPlayStation®5/Xbox Series X|S/Steam®/Windows

個人的な評価

総合92点

項目 評価
ストーリー 4.3
音楽 4.2
グラフィック 4.8
システム 3.8
ボリューム 4.8

ストーリー

原作がシンプルなストーリーだったので、リメイクでは結構登場人物が増えています。ドラクエⅢとのつながりを意識してストーリーが追加されているような感じです。大まかなストーリーと最終目的は変わらないのですが、追加要素が結構良くてⅡにも繋がる感じでした。あとは残念だったのが、ガライの子孫のザライっていう人がいるのですが、そのイベントをスルーしそうになるところです。個人的にはこのイベントの最後が一番良かったし、ドラクエⅡにもつながるので、見てない場合、ストーリーの面白さが減ってしまう感じがするので、勿体ないな思いました。

音楽

音楽に関しては、ドラクエⅠについてはそこまでないのですが、やっぱり新曲がないのはさみしいなってところです。

グラフィック

グラフィックは綺麗だし、ドラクエの雰囲気にもあっているので満足しています。

システム

システム面は結構残念だったなというところがありました。まずは難易度設定です。これはドラクエⅢのときもそうだったのですが、一番優しい難易度「楽ちんプレイ」と普通くらいの難易度の差が多き過ぎるのと普通の難易度の「バッチリ冒険」を選ぶと結構道中は苦戦することになります。個人的にはレベル上げさえしてしまえば、そこまで問題がなかったので良いのですが、でもあまり良くないよなって思いました。

難易度に関しては、YouTubeでFF16の時の情熱大陸吉田直樹氏が言ってたとおりで、なんでわざわざ簡単な「楽ちんプレイ」選ばないといけないの?ってなりそうです。大体のひとが難易度普通を選ぶと思うんですが、その難易度が遊びづらいのは良くないかなと思いました。戦闘バランスについては評判悪いですよね…。戦闘に関していうと「超絶技」というほぼ存在感のないシステム。とにかく使いづらい、条件がわかりづらいってことでほぼ使うことなく終了しました。しかも間違えて選択しても戻れない…。超絶技でいうとローラ姫がいないと発動できないものもあるので、それも残念だなと思いました。

ということで、戦闘面は結構不満がありました。

ただ、良いとこもあって、多彩な武器を装備できることと幅広い特技があるのはよかったかなと思いました。

ボリューム

ドラクエⅠに関してはストーリーが追加されていてもそこまでボリュームはないのですが、Ⅱとセットになっているのでこれくらいのボリュームで良いかなと思いました。

 

 

まとめ

今回はドラクエⅠ&ⅡのドラクエⅠの紹介をしました。ドラクエ大好きなのでかなり厳しめに感想を書いています。戦闘については不満がありますが、それでもドラクエファンならぜひ遊んでほしいタイトルです。遊んでみた感想としては、難易度はもう「楽ちんプレイ」で遊んでストーリーを楽しめばよいのかなと思いました。戦闘難易度「バッチリ冒険」でも戦闘のパターンが大体同じになる(うけながしやみかわしきゃくなど)のでちょっと単調に感じてしまうかもですし、とにかくストーリーを楽しんでほしいです。不満はありますが、リメイク作ってくれてありがとうスクエニ